約 4,627,945 件
https://w.atwiki.jp/eredaisland/pages/96.html
はじめに パッシブフォースイリフィアのオーラ 玉砕活撃 折れない意志 連なりの雷 残留するエルの意志 侵食する力 強欲 マスターパッシブフォース発火 水滴石穿 太陽が宿った力 エルが宿った時間 アクティブフォース超神速 追跡する邪念 暗歩 強奪 霊魂収穫 エリオンの時計 フォグオブデス 雷雨 マスターアクティブフォース大地の破片 吹き付ける突風 ナソードプロテクター はじめに 【優先度 高】絶対必須のフォースです。 【優先度 中】持っている場合は装備するべきフォースです。 【優先度 低】3枠目のパッシブフォース枠を解放している場合は装備するべきフォースです。 パッシブフォース イリフィアのオーラ 1.フォース性能 等級 最大HP増加 発動待機時間 秒間HP回復量 レア - 9.9秒 0.24% エリート - 0.4% ユニーク - 0.6% 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは最大HP増加効果は適用されないので注意。 HP回復効果は適用されるが、基本的にHPを回復するメリットがないので必要のないフォースとなっている。 3.おすすめキャラ なし 玉砕活撃 1.フォース性能 等級 物理/魔法攻撃力減少 ボスモンスターダメージ増加 レア -18% - エリート -20% - ユニーク -24% - 2.フォース使用感 エルダーアイランドではボスモンスター等級のオブジェクトが存在しないのでただ攻撃力が下がるだけのフォースとなる。 絶対につけて来ないこと。 3.おすすめキャラ なし 折れない意志 1.フォース性能 等級 確定クリティカル適用範囲 レア HP20%未満 エリート HP36%未満 ユニーク HP44%未満 2.フォース使用感 エルダーアイランドではほぼ全てのキャラで必須となるフォース。 HPが一定以下になるとクリティカル率が100%になる。 等級は高ければ高いほど良い。 3.おすすめキャラ 【優先順位 高】ブラックマッサーカー以外の全職業 【優先順位 低】ブラックマッサーカー 連なりの雷 1.フォース性能 等級 最大チャージ必要秒数 雷1hit目(6/6) 雷2hit目(5/6) 雷3hit目(4/6) 雷4hit目(3/6) 雷5hit目(2/6) 雷6hit目以降(1/6) レア 10秒 143% 119% 99% 82% 68% 56% エリート 9秒 224% 186% 154% 137% 114% 94% ユニーク 8秒 316% 263% 219% 182% 151% 125% 2.フォース使用感 ダメージは物魔平均の倍率となる。 チャージが完了するまで非戦闘状態を維持時する必要はなく、途中で攻撃等により非戦闘状態を解除して再度非戦闘状態になった場合は続きからチャージが再開される。 命中する度に1/6ずつ倍率が減少していき、6hit目以降は最初の1/6の倍率となる。 至近距離の敵に攻撃した場合でも大体最大8hit、遠くの敵には5~7hitとなる。 8hitした場合は物魔平均でレア約679%、エリート約1097%、ユニーク約1506%となる。 MP回収は0だか覚醒は回収できる。 ※バフ表記はないが内部的には非戦闘状態を維持時している間は「連なりの雷」バフが1秒毎に1重複ずつされていき、それぞれレア10重複、エリート9重複、ユニーク8重複すると攻撃後に連なりの雷が発動してバフが初期化される。 3.おすすめキャラ 【優先順位 中】ブラックマッサーカー 【優先順位 低】アラ全職 残留するエルの意志 1.フォース性能 等級 攻撃時発動確率 倍率 最大hit数 クールタイム レジェンド 0.5% 780% 5hit 120秒 2.フォース使用感 決闘と違い相手プレイヤーの始動を取る必要性が低い上に暗転というシステムがなく当てにくい為、エルダーアイランドでは不要のフォース。 3.おすすめキャラ なし 侵食する力 1.フォース性能 等級 最大MP増加 発動待機時間 秒間MP回復量 秒間HP減少量 レア 25 9.9秒 1 3% エリート 40 1.5 ユニーク 50 2.5 2.フォース使用感 非戦闘状態を9.9秒維持することにより毎秒HPが3%ずつ減少していくようになり、その間MPが一定ずつ回復していく。 非戦闘状態を解除すると上記の効果も解除される。 エルダーアイランドでは最大MP増加とHP減少効果が本命。 わざと毎秒HP減少効果を発動させて、折れない意志圏内までHPを調整することもできる。 ルシエルではルーとシエルでそれぞれMPが分けられている為、合計でレア最大MP+50、エリート+80、ユニーク+100と他キャラよりも恩恵が大きいので必須フォースとなる。 大体のキャラは折れない意志と侵食する力さえあれば良い。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】ルシエル全職 【優先度 中】全てのキャラ 強欲 1.フォース性能 等級 ドロップ率増加 追加ドロップ率増加(100,000戦闘力当たり) レア - - エリート ユニーク 2.フォース使用感 勲章の獲得量は増加しない。 3.おすすめキャラ なし マスターパッシブフォース 発火 1.フォース性能 等級 発動確率 マナバーン量 MP回収0 持続時間 レア 0.5% -20 1秒 エリート -40 2秒 ユニーク -50 3秒 2.フォース使用感 攻撃時0.5%の確率で発動し、その次の攻撃が命中した相手に向かって「燃え上がる火花」を飛ばして命中した相手のMPを一定量減らして一定時間MP回収を0にする。 燃え上がる火花は誘導性能を持つが飛距離は長くなく、誘導途中に別の敵対するオブジェクトがある場合はそのオブジェクトに判定を吸われる。 エルダーアイランドではMPを回収しやすい為、一時的にMP回収を0にしたところであまり意味がない。 3.おすすめキャラ なし 水滴石穿 1.フォース性能 等級 1重複当たりのマスタースキルダメージ増加量 最大重複量 レア 1% 10% エリート 20% ユニーク 30% 2.フォース使用感 敵を1体撃破する毎に「水滴石穿」バフを1つ獲得する。 等級に応じて最大重複数が増加。 味方が敵を倒した際にも重複するので最大重複は容易。 バフの持続時間は無制限。死亡するまで持続する。 ダメージ増加量は乗算。ユニークなら単純にダメージが1.3倍まで上がる。 以下の対象を自身または味方が撃破時にバフが重複される。 陣営NPC、プレイヤー、台座バフ、塔 3.おすすめキャラ 【優先度 高】ロードアゾット 【優先度 低】フェイタルファントム 太陽が宿った力 1.フォース性能 等級 マスタースキルダメージ増加量 戦闘力300000当り追加マスタースキルダメージ増加量 レア 4% - エリート 7% ユニーク 10% 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは戦闘力が適用されない為、戦闘力に合わせてダメージ増加量が追加的に増加する効果は無意味。 ロードアゾットでのみ有用性はあるが、ユニーク等級以外の場合は折れない意志や侵食する力を採用したほうが良い。 3.おすすめキャラ 【優先度 低】ロードアゾット エルが宿った時間 1.フォース性能 等級 マスタースキルクールタイム減少量 戦闘力300000当り追加マスタースキルクールタイム減少量 レア 4% - エリート 7% ユニーク 10% 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは戦闘力が適用されない為、戦闘力に合わせてクールタイム減少量が追加的に増加する効果は無意味。 マスタースキル1段階を掛け続けられる実力のニュクスピエタなら価値がある? 3.おすすめキャラ 【優先度 低】ニュクスピエタ アクティブフォース 超神速 1.フォース性能 等級 移動速度/ジャンプ速度 持続時間 クールタイム レア 1.5倍 6秒 30秒 エリート 1.9倍 7秒 ユニーク 2.2倍 8秒 2.フォース使用感 使用後、一定時間移動速度とジャンプ速度が強化されるフォース。 塔職は妨害から逃げる為、妨害職は塔職を追いかける為にできるだけ高い等級の超神速が欲しいところ。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】塔職、妨害職 【優先度 中】占領職 追跡する邪念 1.フォース性能 等級 移動速度/ジャンプ速度 持続時間 クールタイム レア -20% 3秒 60秒 エリート -50% 4.5秒 ユニーク -60% 5秒 2.フォース使用感 使用時、最寄りの敵に誘導する「追跡する邪念」を放つ。 命中した相手の移動速度とジャンプ速度を一定時間減少させる。 エルダーアイランドでは移動を制限する本来の用途とは別に索敵で使用したりもする。 エリートから急激にデバフ効果が高くなり、命中した場合は超神速で対応しなければ1段上の段差に上がることすらままならなくなる。 上記の理由から下エリアで占領を行う塔職は追跡する邪念や後述するフォグオブデスには注意しながら占領する必要がある。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】全てのキャラ 暗歩 1.フォース性能 等級 持続時間 クールタイム レア 2秒 180秒 エリート 4秒 170秒 ユニーク 5秒 160秒 2.フォース使用感 使用後、一定時間無敵状態になり、移動速度が大幅に増加するがダッシュができなくなる。 持続時間中に非戦闘状態を解除すると暗歩も解除される。 塔職が妨害から逃れるときに使用するのは勿論のこと、同時占領をする際も使用することがあるので全てのキャラで必須となるフォース。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】全てのキャラ 強奪 1.フォース性能 等級 HP減少量 塔に対するダメージ クールタイム レア 9% 約666% 180秒 エリート 12.5% 不明 ユニーク 15% 約1327% 2.フォース使用感 使用時、目の前にいる敵のHPを現在の一定割合減少させ、その半分の値だけ自身のHPを回復する。 相手が無敵状態の場合でも効果がある。 塔に対しては何故か割合ダメージではなく、倍率によるダメージなのでクリティカルやバフ等が乗る。 実用性は皆無。 3.おすすめキャラ なし 霊魂収穫 1.フォース性能 等級 MP回復 クールタイム レア - 300秒 エリート 240秒 ユニーク 220秒 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは一般等級モンスターが存在しないので無価値のフォース。 一瞬だけスーパーアーマーになるが大抵のアクティブフォースは使用時にスーパーアーマーになるのでこのフォースを使うメリットは無いに等しい。 3.おすすめキャラ なし エリオンの時計 1.フォース性能 等級 通常持続時間 被弾時持続時間 クールタイム レジェンド 3秒 1.5秒 160秒 2.フォース使用感 使用時行動不可状態になるが、無敵状態になる。(空中で使用可能) 被弾中にも使用することができるが持続時間が通常使用時の半分になる。 通常使用では持続時間終了時に一瞬だけ無敵時間が発生する為、相手に攻撃されずにそのまま暗歩やスキルに繋ぐことができる。 咄嗟に解除ができないので暗歩と比較するとやや扱いづらいスキルとなっているが、ハイパーアクティブを回避できたりとレジェンドフォースに相応しい性能はある。 3.おすすめキャラ 【優先度 低】塔職全般 フォグオブデス 1.フォース性能 等級 倍率 hit数 攻撃持続時間 全ての速度低下 デバフ持続時間 クールタイム 備考 レジェンド 133% 6 3秒 70% 1秒 60秒 開始時クールタイム適用 2.フォース使用感 発動者の前方にダメージと全ての速度(動作速度、移動力、ジャンプ力)を低下させるデバフを与え続ける霧を設置するアクティブフォース。 範囲はかなり広く横はほぼ1画面ほど、縦は3段上までが範囲に収まるほど。反面、下方向への範囲は0で全く当たらない。(ELSWORD Wiki* - WIKIWIKI.jp参照) デバフが強力で相手プレイヤーの上や左右方向の移動を大きく制限できる。 塔直前に下エリアでフォグオブデスを受けると中央エリアに移動するのはほぼ不可能。 全てのキャラで妨害が可能になるのでほぼ必須のフォースとなっている。 できる限り装備しておきたいが、入手がやや面倒なので持っているなら装備しておけば良い。 しかし、フォグオブデスの有無で勝率に大きな差が出るのも事実なので頑張って5週間ヘニル周回しよう! 3.おすすめキャラ 【優先度 中】全てのキャラ 雷雨 1.フォース性能 等級 倍率 スタン持続時間 クールタイム レア 320% 2秒 120秒 エリート 453% ユニーク 680% 2.フォース使用感 使用後前方に2秒ほど前兆があり、その後に雷雨が降ってきて攻撃する。 雷雨に命中した敵は等級に関わらず2秒間スタンする。 稀に刺さったりすることもあるので、全くの無価値とは言えない。 マスタークラスになっていないキャラが大地の破片の代わりとして使うこともできなくはないが、攻撃範囲が違いすぎるのでマスタークラスになった場合は即座に大地の破片に乗り換えよう。 3.おすすめキャラ 【優先度 低】マスタークラス未満のキャラ マスターアクティブフォース 大地の破片 1.フォース性能 等級 倍率 パワースタン持続時間 命中時MP回収量 クールタイム 備考 レア 769% 1秒 8 180秒 開始時クールタイム適用 エリート 1347% 1.5秒 16 170秒 ユニーク 1729% 2秒 24 160秒 2.フォース使用感 攻撃範囲は横1.5画面ほどで上下は1段までなら当たる。 パワースタンなのでデバフ時間減少パッシブ等の影響を受けない。 MP回収にも優れており、複数の敵に命中させると瞬時に50以上回収できることもあるので妨害をしない職でも持っておいて損はない。 レアだとパワースタンの持続時間が1秒しかないため相手に割り込まれる場合がある。 3.おすすめキャラ 【優先度 中】マスタークラス以上のキャラ全般 吹き付ける突風 1.フォース性能 等級 倍率 hit数 クールタイム 備考 レア 38% 28 120秒 開始時クールタイム適用 エリート 75% ユニーク 107% 2.フォース使用感 等級により倍率と突風のサイズが大きくなる。 サイズはレアで上1.5段分ほど、エリートで上2段分ほど、ユニークで上2.5段分ほどらしい。 hit数が多く覚醒不足に陥りやすいキャラは覚醒を溜める手段として有効。 3.おすすめキャラ 【優先度 中】アラ全般 ナソードプロテクター 1.フォース性能 等級 倍率 hit数 マスタースキルダメージ増加量 持続時間 クールタイム 備考 レア 72% 16 5% 10秒 120秒 開始時クールタイム適用 エリート 128% 10% ユニーク 184% 15% 2.フォース使用感 前方に命中した相手に仰け反りのないダメージを与えながら、マスタースキルを受けた際のダメージが増加するデバフを付与するナソードプロテクターを10秒間召喚する。 等級により倍率と攻撃範囲が大きくなる。 等級毎の詳細なサイズは不明。体感でユニークはレアの1.5倍くらいある。 リベレーターのスキルのC霜柱はナソードプロテクターにも反応するのでC霜柱を使ってからナソードプロテクターを置いておくと、ナソードプロテクターが命中した敵をC霜柱が自動的に追撃してくれるようになる。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】マスタークラス以上のリベレーター
https://w.atwiki.jp/fortunedejimon/pages/34.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jurei.jpg) ジュレイモン入手方法遠征イベント「復活ダークマスターズの暗躍!」EP報酬
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/18.html
01アユラ 02ドM属性 03怪しい柱
https://w.atwiki.jp/fortunedejimon/pages/7.html
図鑑 さ行 さサーベルレオモン サーベルレオモン(A) サイクロモン サイバードラモン サクヤモン サジタリモン サブマリモン(ガシャ) サブマリモン(イベント報酬) ザンバモン しシーサモン シーラモン シールズドラモン ジオグレイモン ジジモン(P) シャコモン シャッコウモン(P) ジャリモン シュリモン(ガシャ) シュリモン(イベント報酬) ジュレイモン シルフィーモン(C) すスイムモン スーツェーモン(S) スーパースターモン スカルグレイモン スカルサタモン スカルマンモン スティングモン ズドモン(C) ストライクドラモン(A) ズドモン(C) ズルモン スレイプモン せセラフィモン(G) R+セントガルゴモン SRセントガルゴモン そ
https://w.atwiki.jp/fortunedejimon/pages/234.html
デジアリーナ攻略 デジアリーナ攻略用の情報を覚書 カンストしたSRを7体は基本、 技CやGは前列でなければほとんど意味が無い、得意ポジはできれば程度 "サクヤアタック”最も重用なのは速度相手より先に攻撃を与え、攻撃される前に相手の数を減らす 前衛から先に攻撃されるため、前衛に高SPを配置し、やられるまえにやる SPが高いデジモンは基本的にAPは低め リーダーは速度上昇(大)をもつデジモンを 全員の速度上昇(大)より特定の属性の速度上昇(大)のほうが速い URアルファモン王竜剣は強すぎバランスブレイカー必殺技(S)を持ち、2回攻撃ができ、しかもSPが575と高いため、一気に前列を殲滅する サクヤアタックやロゼデータアタックを避けるために、前列には配置しない(得意ポジは無視して良い) 前列のデジモンがすぐに倒れるのを避けるため、プレシオモンやインセキモンなど技G持ちを配置すると尚GJ(“プレシオ王竜剣”) 速度上昇を持つコスト8SR一覧 全員の速度上昇(大)サクヤモン インセキモン ホーリードラモン バンチョーレオモン オファニモン データの速度上昇(大)ロゼモンBM ワクチンの速度上昇(大) ウイルスの速度上昇(大)
https://w.atwiki.jp/viptrpgtcg/pages/13.html
▲キャラクターカード コーラ ATK:3 DEF:3 IND:1 Coin:2 Risk:1 所持 戦士 騎兵コーラ ATK:7 DEF:3 IND:1 Coin:5(追加3、「コーラ」) Risk:2 所持 戦士 神聖 ―あるものは華と呼び あるものは愚か者と呼ぶ 二つの呼び名を持ちながら男は線上を駆け巡る 『英雄』コーラ ATK:6 DEF:6 IND:3 Coin:8(追加3、「騎兵コーラ」) Risk:3 所持 戦士 神聖 狩人 『暗黒騎士』コーラ ATK:9 DEF:5 IND:3 Coin:8(追加3、「騎兵コーラ」) Risk:3 所持 戦士 暗黒 ユナ・カイト 「後」 ATK:1 DEF:2 IND:2 Coin:3 Risk:1 所持 戦士 神聖 狩人 『聖母』ユナ 「後」 ATK:3 DEF:5 IND:5 Coin:7(追加4、「ユナ・カイト」) Risk:3 所持 戦士 神聖 狩人 『黒き聖女』ユナ 「後」 ATK:1 DEF:5 IND:9 Coin:8(追加5、「ユナ・カイト」) Risk:3 所持 戦士 暗黒 狩人 ルー 「後」 ATK:1 DEF:2 IND:3 Coin:3 Risk:1 所持 盗賊 精霊 『小さな暗殺者』ルー 「後」 ATK:3 DEF:4 IND:6 Coin:6(追加3、「ルー」) Risk:2 所持 盗賊 精霊 『聖母の守護者』ルー 「後」 (製作中) ディノス ATK:2 DEF:1 IND:3 Coin:3 Risk:1 所持 盗賊 狩人 『暴風』ディノス 「後」 ATK:5 DEF:3 IND:5 Coin:6(追加3、「ディノス」) Risk:2 所持 盗賊 狩人 『マスコット』ディノス ATK:7 DEF:3 IND:3 Coin:6(追加3、「ディノス」) Risk:2 所持 盗賊 狩人 ディノス人形 ATK:0 DEF:3 IND:0 Coin:0 Risk:1 所持 アリス・プラム 「後」 ATK:1 DEF:1 IND:5 Coin:2 Risk:1 所持 古代 『天才』プラム 「後」 ATK:3 DEF:2 IND:9 Coin:7(追加5、「アリス・プラム」) Risk:3 所持 古代 盗賊 プラム人形 ATK:0 DEF:0 IND:3 Coin:1 Risk:1 所持 リコ・フィール 「後」 ATK:1 DEF:2 IND:2 Coin:2 Risk:1 所持 神聖 戦闘 アルメリア・ゼヴァイス 「後」 ATK:2 DEF:5 IND:6 Coin:6(追加4、「リコ・フィール」) Risk:2 所持 神聖 戦闘 ロック・ラングフォード ATK:3 DEF:1 IND:1 Coin:1 Risk:1 所持 盗賊 『愛戦士』ロック ATK:5 DEF:5 IND:3 Coin:5(追加4、「ロック・ラングフォード」) Risk:2 所持 盗賊 『見守る者』ロック ATK:3 DEF:7 IND:5 Coin:6(追加5、「ロック・ラングフォード」) Risk:2 所持 盗賊 『憧れのアタシ』ロック ATK:3 DEF:5 IND:5 Coin:5(追加4、「ロック・ラングフォード」) Risk:2 所持 盗賊 ウキョウ・タチバナ ATK:3 DEF:3 IND:1 Coin:2 Risk:1 所持 戦士 『林檎剣士』ウキョウ ATK:5 DEF:4 IND:3 Coin:5(追加3、「ウキョウ・タチバナ」) Risk:2 所持 戦士 橘 右京 ATK:7 DEF:3 IND:3 Coin:5(追加3、「ウキョウ・タチバナ」) Risk:2 所持 戦士 アスラ・ムーブル ATK:3 DEF:2 IND:2 Coin:3 Risk:1 所持 戦士 神聖 『護る者』アスラ ATK:5 DEF:7 IND:5 Coin:8(追加5、「アスラ・ムーブル」) Risk:3 所持 戦士 神聖 ロバート ATK:1 DEF:6 IND:3 Coin:4 Risk:2 所持 神聖 『』ロバート ATK:1 DEF:9 IND:4 Coin:6(追加2、「ロバート」) Risk:2 所持 神聖 フウカ・タチバナ 「後」 ATK:1 DEF:1 IND:2 Coin:1 Risk:1 所持 神聖 ―「また兄が失礼を……」 ウキョウに拾われた彼女は、その、なんだ…… 良く実っているのだ、うん 『戦巫女』フウカ 「後」 ATK:2 DEF:3 IND:3 Coin:5(追加4、「フウカ・タチバナ」) Risk:2 所持 神聖 狩人 戦闘 ―「神無想を継ぐのは私です……」 老い行く兄の剣を継承すべく、日々修行を重ねる。 その一方で信仰とその……あの、実りは募る。 メイドウ ATK:4 DEF:1 IND:1 Coin:2 Risk:1 所持 戦闘 ―「御主人様……」 レイスに一目惚れした怪力メイド。 ドラゴンスレイヤーを背負い、レイスを追い回す。 『狂メイド』メイドウ ATK:9 DEF:2 IND:1 Coin:5(追加4、「メイドウ」) Risk:2 所持 戦闘 ―「何か、ここでやっておかないと駄目な気がします」 愛が転じて狂気と化したメイドウ。 背負ったドラゴンスレイヤーは当たれば即死は免れない。 『悪徳騎士』メイドウ ATK:4 DEF:6 IND:2 Coin:5(追加2、「メイドウ」) Risk:2 所持 戦闘 ―「貴様の正義は何だ!?私にはわからぬ!」 血に塗れた剣と鎧と盾を掲げ、無くした記憶を求めて彷徨う。 彼女の正義への求道は、騎士団からの誘いも跳ね除ける。 レン ATK:2 DEF:2 IND:3 Coin:2 Risk:1 所持 狩人 ―いつか、きっと必ず。 そう誓ったのは、一体何年前のことだっただろうか。 グレン ATK:4 DEF:3 IND:0 Coin:2 Risk:1 所持 戦闘 ―「よう!とりあえず酒くれ!きっつーいやつな!!」 今日もあの声が酒場に轟く。 ガーネット 「後」 ATK:3 DEF:3 IND:3 Coin:4 Risk:2 所持 戦闘 神聖 『男色の姉者』ガーネット 「後」 ATK:5 DEF:5 IND:5 Coin:7(追加3、「ガーネット」) Risk:3 所持 戦闘 神聖 レイティ・ヴァイス ATK:5 DEF:3 IND:1 Coin:4 Risk:2 所持 戦闘 狩人 『姉御』レイティ ATK:9 DEF:7 IND:5 Coin:10(追加6、「レイティ・ヴァイス」) Risk:3 所持 戦闘 狩人 『犯罪者』レイティ 「後」 ATK:7 DEF:5 IND:9 Coin:10(追加6、「レイティ・ヴァイス」) Risk:3 所持 戦闘 狩人 ナイン・クローデル ATK:1 DEF:1 IND:1 Coin:0 Risk:1 所持 盗賊 『死神?』ナイン ATK:9 DEF:1 IND:1 Coin:4(追加3、「ナイン・クローデル」) Risk:2 所持 盗賊 ルゥス ATK:3 DEF:1 IND:1 Coin:1 Risk:1 所持 戦闘 ジョナサン・グレスティーダ ATK:4 DEF:2 IND:1 Coin:3 Risk:1 所持 戦士 狩人 『脱マヌケ』ジョナサン ATK:6 DEF:3 IND:1 Coin:5(追加2、「ジョナサン・グレスティーダ」) Risk:2 所持 戦士 狩人 エリオット・グライアス 「後」 ATK:1 DEF:1 IND:5 Coin:2 Risk:1 所持 古代 『絶好調』エリオット 「後」 ATK:1 DEF:2 IND:7 Coin:6(追加4、「エリオット・グライアス」) Risk:2 所持 古代 『神・悪魔憑き』エリオット 「後」 ATK:2 DEF:3 IND:9 Coin:7(追加1、「『絶好調』エリオット」) Risk:3 所持 戦闘 古代 ガルディス・ネイドン 「後」 ATK:2 DEF:3 IND:3 Coin:3 Risk:1 所持 盗賊 『ケンカモード』ガルディス 「後」 ATK:3 DEF:3 IND:4 Coin:4(追加3、「ガルディス・ネイドン」) Risk:2 所持 盗賊 『百八つの凶器』ガルディス 「後」 ATK:5 DEF:4 IND:5 Coin:6(追加2、「『ケンカモード』ガルディス」) Risk:2 所持 盗賊 ローズマリー・レイドワイズ ATK:2 DEF:2 IND:2 Coin:2 Risk:1 所持 盗賊 『ブラッディ』ローズマリー ATK:5 DEF:3 IND:2 Coin:4(追加3、「ローズマリー・レイドワイズ」) Risk:2 所持 盗賊 ドロシー・ラヴクラフト 「後」 ATK:1 DEF:1 IND:3 Coin:1 Risk:1 所持 精霊 『星間飛行』ドロシー 「後」 ATK:3 DEF:1 IND:7 Coin:5(追加4、「ドロシー・ラヴクラフト」) Risk:2 所持 精霊 狩人 スコーピオ ATK:4 DEF:3 IND:2 Coin:3 Risk:1 所持 戦闘 『悪一文字』スコーピオ 「後」 ATK:10 DEF:5 IND:3 Coin:9(追加6、「スコーピオ」) Risk:3 所持 戦闘 狩人 サンド ATK:3 DEF:3 IND:3 Coin:3 Risk:1 所持 戦闘 『忘却の英雄』サンド ATK:5 DEF:9 IND:7 Coin:9(追加6、「サンド」) Risk:3 所持 戦闘 狩人 きんせい ATK:3 DEF:2 IND:1 Coin:2 Risk:1 所持 盗賊 『崇められる者』きんせい ATK:6 DEF:4 IND:5 Coin:5(追加3、「きんせい」) Risk:2 所持 盗賊 『ロリババァ様!!』きんせい ATK:9 DEF:1 IND:1 Coin:4(追加2、「きんせい」) Risk:2 所持 盗賊 追加予定:レステ、レイス、リリィ
https://w.atwiki.jp/oren-matome/pages/138.html
カラスマ キャラクター一覧 カードNo. クラス 属性 種族 モンスター名 ORN00-01 ★ 風 獣 魔獣コマノア ORN00-02 ★ 火 マシン ホイールオブフォーチュン ORN00-03 ★ 土 獣 マメダ ORN00-05 ★ 風 ドラゴン 星銀のタマゴ ORN00-06 ★★ 水 戦士 サムライのシデ ORN00-07 ★★ 風 戦士 竜騎士ユン ORN00-08 ★★ 火 戦士 魔法剣士ウル ORN00-09 ★★ 土 魔法使い 魔法使いマセ ORN00-10 ★★ 土 マシン ロボ丙弐式 ORN00-11 ★★ 風 魔族 デメラソレラ ORN00-13 ★★★ 火 戦士 騎士イノス ORN00-18 ★★★ 風 魔法使い 魔法使いアキツ ORN00-19 ★★★ 土 マシン オートマタトロワ ORN00-20 ★★★ 火 天族 天使アーペル ORN00-26 ★★★★ 火 天族 天使ヴクリフ ORN00-28 ★★★★ 火 天族 力天使ヴァーチュス ORNS0-01 ★ 水 ワイルド スライム
https://w.atwiki.jp/h-yamato2/pages/113.html
グランバードクラスは武装輸送艦である。敵拠点に強行上陸して格納した戦力を展開するが、それで使命が終わるわけではない。その後は仮設地上拠点になるか、作戦失敗時には撤退用の宇宙船になるか、どちらにしろ戦闘中には撃破されないように身を守る必要がある。 そこで考案されたのが防衛体勢への変形だ。格納スペースをスライド式に収納し、エンジンナセルを前へ回して艦体で覆い、補給物資を満載した本体部分は持ち上げて左右を分厚い装甲版の両翼で守るのだ。これをアーカイブフォーメーションと呼ぶ。 この体勢では前後水平方向に無防備になるが、そこにはバードビームとグランバスターの照準が待ち受ける。敵戦力を誘き寄せて叩く、狡猾な罠なのだ。
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/326.html
[部分編集] 近接 レジェンドオブオーシャン Uレア 歯ぁ食いしばっても、俺の大剣は受けきれないぜ! 海には危険がいっぱいだ。俺の腕を食いちぎっていった巨大イカの化物とやりあった時は、さすがの俺も終わりかと思ったぜ。だがよ、お前さんはもっと不幸さ。その化物を真っ二つにした俺を、敵に回したんだからな! 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 20 4240 レジェンド・スラッシュ(味方のATを10%上げる) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1850 2400 1380 5760 65 7400 8000 4600 20000 +85 +86 +49
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/1017.html
[地域スキル/シャーマン] 名前 コメント